«Шрэк» — это анимационный фильм, который перевернул представление о сказках. Вместо классического принца здесь главный герой — ворчливый, но добрый зеленый великан, предпочитающий уединение на своем болоте. Его спокойствие нарушает лорд Фаркуад, безжалостно выславший всех сказочных обитателей на территорию Шрэка.
В этом анимационном фильме знаменитая команда сыщиков-любителей сталкивается с самой необычной загадкой: они переносятся в цифровой мир, созданный по мотивам их собственных приключений. Теперь Скуби-Ду, Шэгги, Фред, Дафна и Велма должны не просто ловить преступников, а пройти все уровни видеоигры, чтобы вернуться в реальность.
Продолжение истории любимой семьи псов из классического мультфильма «Леди и бродяга». Теперь их сын, озорной щенок Шалун, чувствует, что ему тесно в идеальном доме с уютной каминной полкой. Погоня за приключениями заводит его в самый центр городской суеты, где он попадает в компанию беззаботных уличных псов.
За стенами таинственной «Корпорации монстров» кипит невидимая для людей жизнь. Здесь работают тысячи существ разных форм и размеров, от мохнатых гигантов до скользких обитателей сливных бачков. Их главная задача — проникать в детские спальни через порталы и пугать малышей, ведь их крики — единственный источник энергии для всего монстрогорода.
Ретровилль — идиллический городок, где каждый день юный изобретатель Джимми Нейтрон поражает соседей новыми гаджетами. Но идиллия рушится в одну ночь: таинственные пришельцы, захватившие всю планету, похищают всех взрослых. Оставшись без присмотра, дети сначала ликуют, но вскоре понимают, что без родителей им не хватает самого главного.
Мультфильм «Балто 2: В поисках волка» продолжает историю знаменитого полуволка-полсобаки, ставшего героем первой части. Теперь Балто — заботливый отец, сумевший устроить всех своих щенков в добрые дома. Однако его дочь Алу, выросшая в семье людей, чувствует себя чужой среди братьев и сестёр и начинает сомневаться в своей принадлежности к миру собак.
Действие происходит в 1914 году, в эпоху великих географических открытий. Юный, но неузнанный картограф Майло Тэтч получает в своё распоряжение фрагмент древнего дневника, который, как он предполагает, содержит точные координаты легендарной Атлантиды. Его теория находит финансовую поддержку у промышленника, и для опасной миссии собирается элитная команда.
















