История начинается в идиллическом Сибруке, где традиции и добрососедство правят бал, пока в старшую школу не прибывают ученики из соседнего Зомбитауна. Этот неожиданный альянс мгновенно нарушает устоявшийся порядок, порождая страх, недоверие и открытый конфликт между двумя сообществами. Центральной осью повествования становится рискованная и вдохновляющая дружба Эддисон, целеустремлённой...
Ларри и Ричард, пережившие нелёгкий «уик-энд» с трупом своего начальника Берни, снова оказываются в эпицентре абсурдной истории. После того как их увольняют из страховой компании по подозрению в хищении денег убитого босса, герои находят в его бумажнике электронный ключ от камеры хранения на Виргинских островах.
Коди Бэнкс — обычный американский подросток, чья жизнь кардинально меняется, когда тайная правительственная организация вербует его в качестве агента. Выбор падает на него потому, что для миссии нужен человек, который выглядит безобидно и может долго оставаться в тени — идеальный кандидат на роль шпиона в школе.
Действие переносится в мрачное будущее, где истощение озонового слоя заставило человечество построить глобальный энергетический щит. Теперь, спустя десятилетия, эта защита превратилась в инструмент в руках бездушной корпорации, которая держит планету в вечной тени, обрекая её на экологическую гибель.
Австралия, 1920-е годы. В суровом и безжалостном крае, где законы пишут победители, абориген Сэм становится жертвой пьяной ярости белого землевладельца. В защиту себя и своей беременной жены он вынужден убить нападающего. Это акт самозащиты, но в глазах местного служителя закона, сержанта Флетчера, — преступление, требующее высшей меры.
Третья часть популярной франшизы возвращает зрителей в мир юных суперагентов Джуни и Кармен Кортез, где граница между реальностью и цифровым пространством стирается. Кармен, старшая сестра, оказывается в ловушке гипнотической трёхмерной видеоигры, спроектированной коварным Мастером Игрушек, чья цель — перенести виртуальных монстров в наш мир.
В атмосфере напряжённых ожиданий на пороге войны с Великобританией, в стенах императорского дворца обнаруживают нечто невероятное — сложнейшее механическое устройство, выполненное в форме блохи. Это открытие угрожает потрясти основы государства. Расследование поручают поручику Петру Огарёву, амбициозному и принципиальному офицеру, стремящемуся доказать свою ценность царю.
Десять лет после событий первой части «Мумии» отважный искатель приключений Рик О’Коннелл оставил опасные экспедиции в прошлом: теперь он богат, счастливо женат на Эвелин и воспитывает восьмилетнего сына Алекса, который с ранних лет увлекается археологией так же сильно, как его родители. Семья наслаждается спокойной жизнью, пока старое зло не возвращается в их мир.
«Охотники» — это динамичное приключение, где история переплетается с мифом. Семейная команда археологов, обладающая уникальными знаниями, следует за картами, вырезанными в древних легендах, от затерянных храмов Азии до заброшенных руин Европы. Их цель — собрать могущественные артефакты до того, как это сделает тайная организация, готовая на всё ради власти.
Наступили летние каникулы, и Мика возвращается в Кальтенбах в тревоге за своего вороного друга Оствинда. В поместье бабушки тоже не все гладко: Кальтенбах на грани банкротства, и единственный шанс спасти его от разорения – принять участие в очередном турнире. Также Мике придется выяснить, откуда у Оствинда странные шрамы, узнать, кто такая Тридцать Третья, и пойти на сделку с незнакомцем,...



















