Совместный проект американской, австралийской, филиппинской и японской анимационных студий, вышедший в 2001 году, сочетает в себе комедийный, семейный и фэнтезийный жанры и подходит для просмотра зрителями всех возрастов. Основная концепция строится вокруг Микки Мауса, который вместе со своей подругой Минни открывает развлекательный клуб под названием «Мышиный дом», куда приглашает всех...
Переезд в новый город оборачивается для Тихиро и её родителей путешествием в реальность, где привычные законы не действуют. Заблудившись в туннеле, они попадают в заброшенный город парка развлечений, где магия проступает из каждого угла. Родители, не устояв перед соблазном неведомой еды, теряют человеческий облик, а сама Тихиро оказывается на пороге мира, населённого духами, кадзимарами и...
Йосуке, обычный японский рабочий, остаётся без крова и средств к существованию после ссоры с женой. Погоня за наживой приводит его в отдалённую деревню на побережье Японского моря, где по слухам скрыт золотой Будда — символ несметного богатства. Его путешествие, полное надежд и разочарований, неожиданно меняется, когда он находит не сокровище, а странный дом под Красным мостом.
Лара Крофт — имя, которое на просторах бывшего СССР и всего мира стало синонимом смелой, бесстрашной и невероятно собранной героини. Эта дочь лорда, воспитанная в роскоши, с детства овладела всеми видами рукопашного боя, стрельбой из любого оружия и навыками выживания в экстремальных условиях. Но за фасадом светской жизни скрывается её истинное призвание — поиск древних артефактов, о которых...
Действие разворачивается в современном мире, где большая часть людей не верит в духов и не может их видеть. Однако изредка рождаются те, кто сохранил дар общения с потусторонним миром — шаманы. Они способны призывать, сражаться и сливаться с духами, используя их силу для защиты живых. Главный герой, беззаботный школьник Йо Асакура, оказывается потомком древнего рода могущественных шаманов.
Действие происходит в 1914 году, в эпоху великих географических открытий. Юный, но неузнанный картограф Майло Тэтч получает в своё распоряжение фрагмент древнего дневника, который, как он предполагает, содержит точные координаты легендарной Атлантиды. Его теория находит финансовую поддержку у промышленника, и для опасной миссии собирается элитная команда.















