Мир на острове Олух установлен, но идеального сосуществования между викингами и драконами не получилось. Драконы остаются сильными, опасными и часто непредсказуемыми существами, чьи инстинкты могут привести к новым конфликтам. Видя эту сложность, молодой вождь Иккинг принимает смелое решение — создать Школу дрессировки драконов.
Гонконгско-китайское фэнтези 2011 года переосмысливает известную восточную легенду о любви, переступившей границу между мирами. Белая Змея, древняя демонесса, обладающая огромной силой, сознательно отказывается от своей истинной природы ради земного счастья с человеком по имени Сюй Сянь. Их союз, рожденный в тишине обыденной жизни, становится вызовом строгому небесному порядку, где магия...
Фильм переносит зрителя в 1487 год, в эпоху жестоких религиозных преследований. Центральная фигура — реальный исторический персонаж, инквизитор Генрих Крамер, известный как один из авторов печально знаменитого трактата «Молот ведьм». После завершения этой книги, ставшей руководством по охоте на колдуний, он лично возглавляет экспедицию в небольшой городок Вальдерштадт.
В ночном Лос-Анджелесе, где скрытые угрозы выходят из тени, работает на секретное правительственное агентство Сакура. Её миссия — уничтожать демонических существ, маскирующихся под людей. Её новая задача кажется рутинной: внедриться в среднюю школу под видом новой ученицы и выявить источник странных происшествий.
В мрачном мире нищеты и насмешек живет мальчик Дики. Его отец, рабочий на стройке, отчаянно старается дать сыну образование, но реальность сурова: вечно дырявая обувь, подгнившие яблоки в качестве лакомства и унижения в школе. Однообразная борьба за выживание ломается, когда в их полуразвалившийся дом попадает странный, переливающийся шарик.
Третья часть приключенческой франшизы о приключениях охотника за древностями Алекса О'Коннелла переносит зрителей в сердце Китая, где пробуждается древнее проклятие. Замогильный император, чьё тело было превращено в терракоту, а душа заточена в заклинании, возвращается с армией из десяти тысяч безжизненных воинов, готовый погрузить мир в вечную тьму.
Шанхай 1930-х — город, разделённый на сферы влияния жестокими бандами. Самая fearsome из них — группировка Топоров, чьё имя внушает ужас мирным жителям и становится романтизированным идеалом для подростков из бедных кварталов. Один из таких горячих поклонников, желая прославиться, устраивает в Свинарном переулке настоящий погром, выдавая себя за одного из Топоров.
В удивительном мире Магикс, где живут феи и ведьмы, находится престижная школа волшебниц Алфея. Сюда поступают юные особы, чтобы овладеть магическими искусствами, научиться управлять своими силами и обрести настоящих друзей. Среди учениц выделяется группа неразлучных подруг, объединившихся в Клуб Винкс.
Что, если каждое новое утро начиналось с полной смены личности? Для рыжеволосого Мартина это обычная жизнь. Его будильник — волшебный портал, который каждое утро превращает его в кого угодно: от отважного рыцаря до исследователя космоса. Но за внешними перевоплощениями скрывается неизменное ядро — доброе сердце и готовность помочь.
Действие разворачивается в древнем Китае, на закате эпохи Воюющих царств. Страна, раздробленная на враждующие княжества, стоит на пороге объединения под властью одного правителя. Чтобы предотвратить это, тайная организация отправляет трёх непревзойдённых мастеров боевых искусств: Сломанного Меча, Летящего Снега и Небо. Их миссия — устранить лидера, мечтающего стать императором.



















